home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 21 / Aminet 21 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1997].iso / Aminet / gfx / show / PTitlerPLDoc.lha / PowerTitlerV1.0_PL.doc
Text File  |  1997-04-02  |  36KB  |  574 lines

  1.  
  2. Power Titler V1.0
  3. Polska  instrukcja  obsîugi  zostaîa   opracowana  na  podstawie  oryginalnej
  4. dokumentacji i wîasnych doôwiadczeï przez Jakuba Zalepë (c) 1997
  5.  
  6. 1. Wprowadzenie.
  7.  
  8.          Power  Titler  naleûy do programów zwanych tytularkami lub programami
  9.  prezentacyjnymi  sîuûâ  one  do  tworzenia  na ekranie komputera prezentacji,
  10.  skîadajâcych  sië  z  elementów  graficznych i tekstu, czasem takûe animacji.
  11.  Aby îatwo zrozumieê zastosowanie takiego programu, wystarczy obejrzeê dowolny
  12.  program  telewizyjny  lub  film.   Przewijajâce  sië  napisy  czy np.  efekty
  13.  odwracajâcych sië stron itp.  sâ wynikiem dziaîania takich programów.
  14.  
  15.          Niestety,  programy  do  tworzenia takich efektów sâ najczëôciej zbyt
  16.  drogie,  aby  kupiê je do uûytku domowego.  Wystarczy tu wymieniê np.  Scalë,
  17.  czy Monument Designera, których ceny powodujâ, ûe rzadko kto zdecyduje sië na
  18.  ich  nabycie do uûytku amatorskiego.  Zdarzajâ sië oczywiôcie róûnego rodzaju
  19.  promocje  (patrz  A1200  Magic),  które pozwalajâ czasem na nabycie droûszego
  20.  programu  razem  z  komputerem,  ale na takie przyjemnoôci nie kaûdy moûe sië
  21.  "zaîapaê".
  22.  
  23.          Innâ sprawâ jest to, ûe niestety profesjonalne programy prezentacyjne
  24.  wymagajâ  zwykle  doôê  szybkiego  komputera,  a  w  domu  nie  zawsze  takim
  25.  dysponujemy.
  26.  
  27.          Jeôli  wiëc  jesteô  osobâ  potrzebujâcâ  îatwego w obsîudze programu
  28.  prezentacyjnego,  który  ma  niskâ cenë i nie wygórowane wymagania sprzëtowe,
  29.  Power Titler jest chyba najlepszâ propozycjâ.
  30.  
  31. 2. Opis koncepcji programu.
  32.  
  33.         Power  Titler  nie jest ta naprawdë jednym programem, tylko pakietem,
  34. skîadajâcym sië z trzech programów sâ to:
  35.  
  36.    * Power Page  - sîuûy do tworzenia prezentacji
  37.    * Power Crawl - sîuûy do tworzenia przewijajâcych sië napisów
  38.    * Power Font  - sîuûy   do   konwersji  zwykîych  fontów  na  fonty
  39.                    zrozumiaîe dla Power Page i Power Crawl.
  40.  
  41. 3. Program Power Page.
  42.  
  43.  URUCHOMIENIE PROGRAMU
  44.  ---------------------
  45.  
  46.          Program  Power  Page  uruchamia  sië  przez dwukrotne klikniëcie jego
  47.  ikony,  jak kaûdy program na Workbenchu.  Po uruchomieniu, przez chwilë widaê
  48.  czarny  ekran,  a  potem  w centrum tego ekranu pojawia sië niebieskie okno z
  49.  napisem  "Screen  colours selection".  Pod spodem znajdujâ sië cztery gadgety
  50.  oznaczone  liczbami.   Liczby  te  oznaczajâ  iloôê  kolorów,  jakimi  ma sië
  51.  posîugiwaê  program.   Moûesz  tu  spokojnie ustawiê "16".  Aby to zrobiê, po
  52.  prostu najedú myszkâ na odpowiedni gadget i naciônij raz jej lewy klawisz.
  53.  
  54.          Jeôli  wybierzesz  juû  iloôê kolorów,program uruchomi sië.  W dolnej
  55.  czëôci  ekranu  zobaczysz  panel z gadgetami a na jego tle pojawi sië jeszcze
  56.  maîe  okno,  informujâce  o  iloôci dostëpnej pamiëci i programie Power Page.
  57.  Aby  spowodowaê jego znikniëcie, naleûy najechaê wskaúnikiem myszki na gadget
  58.  z napisem "OK" i nacisnâê lewy klawisz myszki.
  59.  
  60.  
  61.  OPIS EKRANU PROGRAMU
  62.  --------------------
  63.  
  64.          Ekran  programu  Power  Page  skîada sië z dwóch zasadniczych czëôci:
  65.  górnej,  ktora  jest  po  uruchomieniu  programu czarna i od razu rzuca sië w
  66.  oczy,  bo jest wiëksza niû dolna i dolna, która jest panelem sterowniczym, na
  67.  którym  znajdujâ  sië róûne  gadgety  i  na  którym  program  wypisuje  róûne
  68.  informacje.
  69.  
  70.          Górna  czëôê  sîuûy tylko do pokazywania efektów Twojej pracy.  Dolna
  71.  zaô  jest  wîaôciwym narzëdziem i pozwala Ci ustawiaê róûne rzeczy.  Najpierw
  72.  wiëc opiszemy przeznaczenie poszczególnych elementów dolnej czëôci.
  73.  
  74.  
  75.  PANEL STEROWNICZY
  76.  -----------------
  77.          Skîada  sië on  z  czterech, wyraúnie dajâcych sië wyodrëbniê czëôci.
  78.  Kaûda z nich ma innâ funkcjë.  Opiszë je teraz w kolejnoôci od lewej.
  79.  
  80.          Pierwsza   z   czëôci   sîuûy  do  wyboru  czcionki,  którâ  bëdziemy
  81.  sië posîugiwaê  skîada  sië  ona  z listy czcionek, która jest wyôwietlona na
  82.  górze  i  z  dwóch  gadgetów, które znajdujâ sië na dole.  Lista czcionek nie
  83.  sîuûy  tylko  do  wyôwietlania  ich nazw, moûna za jaj poôrednictwem wybieraê
  84.  czcionki,  których  chcemy  uûyê.  Wystarczy, ûe najedziesz myszkâ na wybranâ
  85.  nazwë  czcionki  i  naciôniesz  jej lewy klawisz.  Wtedy wybrana przez Ciebie
  86.  nazwa  zostanie  podôwietlona,  a  czcionki,  którâ wybraîeô bëdziesz mógî za
  87.  chwilë uûyê.
  88.  
  89.          Poniûej  znajdujâ sië dwa gadgety:  "Change Font" i "Change Dir".  Po
  90.  uûyciu  pierwszego  z nich pojawi sië dodatkowa lista czcionek.  Podôwietlona
  91.  czcionka  na panelu sterowniczym zostanie zmieniona na wybranâ przez Ciebie z
  92.  tej listy.  Gadget "Change Dir" sîuûy natomiast do zmiany dysku (katalogu), z
  93.  którego  majâ  byê  odczytywane  czcionki.   Naleûy wiëc uûyjeê tego gadgetu,
  94.  nastëpnie  na  oknie,  które  sië  pojawi  wybraê  gadget "Devices" i (jeûeli
  95.  czcionki te sâ zapisane na dyskietce) wîoûyê dyskietkë z czcionkami do stacji
  96.  dysków  oraz  z listy, która pojawi sië w tym oknie, najechaê na napis "DF0:"
  97.  (w  przypadku  wewnëtrznej  stacji  dysków)  i naciônâê lewy przycisk myszki.
  98.  Zostanie  wtedy  odczytany  katalog  czcionek, nastëpnie naleûy wybraê gadget
  99.  "Ok".   Lista  czcionek zostanie zmieniona i bëdziesz mógî korzystaê z nowych
  100.  czcionek.
  101.  
  102.          Druga  czëôê  sîuûy  do  wyboru, sposobu przedstawiania tekstu, który
  103.  bëdzie  uûyty  w prezentacji.  Czëôê ta jest opisana "Style" Na samej górze z
  104.  lewej  mamy  wysoki  gadget  ze  strzaîkâ.   Taki  sam gadget znajduje sië po
  105.  przeciwnej  stronie.   Oba  sîuûâ  do  ustawiania  rozmiarów strefy, w której
  106.  bëdzie  potem wyôwietlany tekst.  Jeôli wybierzesz lewy gadget - bëdzesz mógî
  107.  ustawiaê  lewy  kranieê  tej  strefy,  jeôli wybierzesz prawy - bëdziesz mógî
  108.  ustawiaê prawy kraniec.  Tekst bëdzie potem automatycznie dopasowywany do tej
  109.  strefy.   Kiedy  któryô  z  tych gadgetów zostanie wybrany, panel sterowniczy
  110.  zniknie  a  pojawi  sië czarny  ekran  z  trzema  pionowymi  liniami.   Linia
  111.  przerywana  pozwala  zorientowaê  sië,  w którym miejscu znajduje sië centrum
  112.  strefy  wyôwietlania tekstu a linie ciâgîe, oznaczajâ kraïce tej strefy.  Aby
  113.  ustawiê  odpowiedni  kraniec,  wystarczy  umieôciê wskaúnik myszki tam, gdzie
  114.  chcemy,  aby  sië  on  znalazî i nacisnâê jej lewy klawisz.  Jeôli zaô chcesz
  115.  zakoïczyê  ustawianie  strefy  wyôwietlania  tekstu, wystarczy nacisnâê prawy
  116.  klawisz myszki.  Wtedy ponownie pojawi sië panel sterowniczy.
  117.  
  118.          Kolejne  gadgety tej czëôci, zamiast napisów zawierajâ poziome linie.
  119.  Gadgety  takie  znajdujâ  sië pomiëdzy  gadgetami,  sîuûâcymi  do  ustawiania
  120.  rozmiarów  strefy wyôwietlania tekstu.  Zauwaû, ûe linie, które sâ narysowane
  121.  na  tych gadgetach sâ róûnie uîoûone.  W ten sam sposób bëdzie uîoûony tekst,
  122.  jeôli uûyjesz któregoô z tych gadgetów.  Wtedy w sposób oznaczony na gadgecie
  123.  zostanie uîoûona linia takstu, w której aktualnie znajduje sië kursor.  Jeôli
  124.  jednak  chcesz  aby  odpowiednio  uîoûony  zostaî  caîy tekst, musisz kliknâê
  125.  gadget  oznaczony jako "All", akyóry znajduje sië poniûej.  Wtedy caîy tekst,
  126.  który  znajduje  sië  na  ekranie  zostanie  odpowiednio ustawiony.  Komputer
  127.  ustawi  wtedy  tekst  wzglëdem  prawego lub lewego kraïca strefy wyôwietlania
  128.  tekstu albo wzglëdem jej ôrodka, zaleûnie od gadgtu, który wybraîeô.
  129.  
  130.          Pod  tymi  gadgetami,  a  powyûej  gadgetu "All" znajdujâ sië gadgety
  131.  oznaczone  literâ  "E".   Pozwalajâ  one  wybraê styl czcionki.  Power Tilter
  132.  oferuje  trzy  style:  czcionka pogrubiona (grubsze "E"), zwykîa (zwykîe "E")
  133.  lub pochyloa "Pochylone "E").  Podobnie jak w przypadku gadgetów sîuûâcych do
  134.  ustawiania  tekstu  (tych z poziomymi liniami), gadgety sîuûâce do ustawiania
  135.  stylu  takûe  mogâ  odnosiê  sië  do caîego tekstu albo tylko do jego czëôci.
  136.  Jeôli wybierzesz tylko styl, to zostanie on zmieniony tylko w linii, w której
  137.  aktualnie  znajduje  sië  kursor, aby dokonaê zmiany na caîym tekôcie, trzeba
  138.  klinâê gadget oznaczony "All".
  139.  
  140.         Kolejna  czëôê  panelu  jest  oznaczona  "Effects".   Znajdujâ sië tam
  141.  narzëdzia,  sîuûâce  do  tworzenia  efektów  specjalnych  na tekôcie.  Moûesz
  142.  ustawiê nastëpujâce efekty:
  143.  
  144.    * Tekst obwiedziony konturem (pierwszy z czterech gadgetów na samej
  145.                                  górze)
  146.    * Tekst z cieniem (drugi gadget na samej górze)
  147.    * Tekst trójwymiarowy (trzeci gadget)
  148.    * Tekst wypukîy (czwarty gadget)
  149.  
  150.          Pod  tymi  gadgetami  znajdujâ  sië  trzy  kolorowe  kwadraty,  które
  151.  pokazujâ,  jaki  kolor  bëdâ  miaîy  poszczególne  elementy  efektów  tekstu.
  152.  Pierwszy  kwadrat  pokazuje  aktualny  kolor  samego tekstu, drugi kolor jego
  153.  konturu,  trzeci  -  kolor dodatkowy, uûywany przy tworzniu tekstu wypukîego.
  154.  Kolory  te  moûna  zmieniaê,  na  pewno  bowiem od razu zauwaûyîeô, ûe miëdzy
  155.  strefâ,  sîuûâcâ  do  pokazywania efektów Twojej pracy a panelem sterowniczym
  156.  znajduje  sië  kolorowy  pasek.  Moûna z niego uwybieraê kolory.  Aby ustawiê
  157.  któryô  z  kolorów  dla  tekstu, wystarczy najpierw wybraê kolor z tego paska
  158.  przez najechanie na odpowiedni kwadrat i naciôniëcie lewego klawisza myszki a
  159.  potem  najechanie  wskaúnikiem  myszki  na  jeden  z kwadratów, oznaczajâcych
  160.  kolory tekstu.
  161.  
  162.          Poniûej  kwadratów, które pokazujâ aktualne ustawienia kolorów tekstu
  163.  znajduje  sië  gadget  z  napisem  "Palette".   Sîuûy  on do wywoîywania okna
  164.  ustawiania  palety  kolorów.   Jeôli  na  pasku znajdujâcym sië ponad panelem
  165.  sterowniczym,   nie   ma   jakiegoô koloru,   który  chciaîbyô  wykorzystaê w
  166.  prezentacji, to moûesz skorzystaê z tej opcji.
  167.  
  168.  
  169.  OKNO USTAWIANIA KOLORÓW
  170.  -----------------------
  171.  
  172.          Uûycie  gadgetu  "Palette"  spowoduje, ûe panel sterowniczy zniknie a
  173.  pojawi  sië  okno  ustawiania  palety  kolorów.   Okno  to skîâda sië z kilku
  174.  elementów.  Po jego lewej stronie znajdujâ sië trzy poziome suwaki.  Suwak to
  175.  poziomy pasek z charakterystycznym, dajâcym sië przesuwaê kwadratem w ôrodku.
  176.  Moûesz  najechaê myszkâ na ten kwadrat i nacisnâê lewy klawisz myszki, dopóki
  177.  bëdziesz   go   trzymaî,   kwadrat   da   sië  przesuwaê.   Poza  tym  moûesz
  178.  najechaê myszkâ  na  jakiekolwiek miejsce poza kwadratem (byle znajdowaîo sië
  179.  ono  na  suwaku  i)  nacisnâê  lewy klawsz myszki.  Spowoduje to przesuniëcie
  180.  suwaka  o  jednâ jednostkë w prawo lub w lewo, w zaleûnoôci od tego, z której
  181.  strony znajdowaî sië wskaúnik myszki.
  182.  
  183.          Suwaki  te  pozwalajâ  ustawiaê  poszczególne skîadowe koloru.  Kaûdy
  184.  kolor  skîada  sië  bowiem  z  trzech  barw  podstawowych:   czerwonej (suwak
  185.  oznaczony R), zielonej (suwak oznaczony G) i niebieskiej (suwak oznaczony B).
  186.  Ustawiajâc  odpowiednio  suwaki,  moûesz  moeszê te podstawowe kolory i w ten
  187.  sposób uzyskiwaê kaûdy inny kolor.
  188.  
  189.          Zauwaû  teû,  ûe  pod oknem, sîuûâcym do ustawiania kolorów, znajduje
  190.  sië  taki sam pasek z kolorami, jak tan, który umieszczony jest ponad panelem
  191.  sterowniczym.   Pasek  ten,  podobnie  jak  w  poprzednim przypadku, sîuûy do
  192.  wybierania koloru, którego ma dotyczyê operacja.
  193.  
  194.          Poza   funkcjâ   ustawiania   koloru,   okno  to  ma  takûe  bardziej
  195.  skomplikowane  moûliwoôci.  Moûna mianowicie, kopiowaê kolor z jednaj pozycji
  196.  na  pasku  z kolorami, do drugiej.  W tym celu naleûy ustawiê na pasku kolor,
  197.  który  chcemy  skopiowaê  i  nacisnâê  gadget z napisem "Copy" a potem wybraê
  198.  pozycjë   na  pasku,  do  której  chcemy  kopiowaê.   Moûna  tu  takûe  îatwo
  199.  tworzyê pîynne  przejôcia  jednego  koloru  w drugi.  Ta jednak operacja, aby
  200.  daîa   jakiô   efekt,   musi   dotyczyê  co  najmniej  trzech  kolorów.   Aby
  201.  utworzyê takie  przejôcie,  najpierw  zaznacz kolor wyjôciowy, potem naciônij
  202.  gadget  z  napisem  "Spread" i zaznacz kolor docelowy (nie mogâ byê to jednak
  203.  kolory  sâsiadujâce,  bo nic nie zobaczysz, konieczny jest odstëp co najmniej
  204.  jednego  koloru  na  pasu).   Pîynne  przejôcie  miëdzy  tymi  dwoma kolorami
  205.  zostanie utworzone automatycznie.
  206.  
  207.          Wreszcie, mamy takûe do dyspozycji gadget z napisem "Swap".  Sîuûy on
  208.  do  zamiany dwóch kolorow miejscami.  Najpierw naleûy wybraê pierwszy kolor a
  209.  potem  nacisnâê  gadget  "Swap"  i  wybraê  drugi  kolor  (oczywiôcie z paska
  210.  kolorów).  Wybrane kolory zostanâ zamienione miajscami.
  211.  
  212.          Ostatni  gadget z napisem "Cancel" sîuûy do wyjôcia z okna ustawiania
  213.  palety  z  pominiëciem dokonanych zmian (jest to uúyteczne np.  gdy pomyliîeô
  214.  sië przy ustawianiu kolorów).
  215.  
  216.          Poniûej  gadgetu  "Palette"  znajduje  sië  gadget z napisem "Brush".
  217.  Sîuûy  on  do  umieszczania  na ekranie fragmentów grafiki, zwanych brushami.
  218.  Taki  fragment  moûna  utworzyê  w  jakim  kolwiek  edytorze  graficznym (np.
  219.  Personal  Paint,  Deluxe  Paint),  za  pomocâ  wyciëcia  takiego  fragmentu i
  220.  zapisania  go  opcjâ,  sîuûâcâ  do  zapisu  brusha na dysk.  Jeûeli, masz juû
  221.  brusha  i  wybraîeô  gadget  z  napisem  "Brush", to nastëpnie zobaczysz okno
  222.  sîuûâce  do  wyboru plików.  Moûesz tam wybraê ôcieûkë dostëpu do katalogu, w
  223.  którym  znajduje  brush.   Przed jego zaîadowaniem program spyta jeszcze, czy
  224.  chcesz  dokonaê  na  brushu  jednej  z wybranych operacji.  Jeôli chcesz, aby
  225.  brush tylko pojawiî sië, w oknie, które bëdzie zawieraîo pytanie na ten temat
  226.  (pojawi  sië  po  zamkniëcu  okna  wyboru  plików) - wybierz gadget z napisem
  227.  "Nothing".  Moûesz jednak spowodowaê, aby paleta, uûywana przez Power Titlera
  228.  zostaîa skopiowana z brusha.  Wtedy kolory brusha bëda takie, jekie uûyîeô do
  229.  jego  narysowania  w  programie  graficznym.   Dla odróûnienia, jeôli uûyjesz
  230.  "Nothing", brush zostanie narysowany aktualnymi kolorami ekranu.
  231.  
  232.          Po  wyborze  tych  opcji,  w  lewym  górnym  rogu  ekranu  pojawi sië
  233.  prostokât,  przypominajâcy  kopertë.  Symbolizuje on brusha.  Aby umieôciê go
  234.  na  ekranie,  naleûy  wybraê  miejsce,  w którym ma sië on znaleúê i nacisnâê
  235.  prawy  klawisz  myszki.   W  ten sposób moûna oczywiôcie umieszcaê na ekranie
  236.  wiëcej brushy.
  237.  
  238.          Nastëpna  czëôê panelu sterowniczego, jest opisana "Execution", sîuûy
  239.  ona  do  kontroli  nad caîoôciâ prezentacji.  Pierwszy gadget, w lewym górnym
  240.  rogu,  pozwala  ustaliê,  która  strona prezentacji ma byê pokazana.  Po jego
  241.  wybraniu.   Ukaûe  sië  okno  z  trzema gadgetami "All", "Select" i "Cancel".
  242.  "Cancel"  oznacza  oczywiôci,  rezygnacjë  z wyboru opcji.  "All" oznacza, ûe
  243.  wszystkie  przygotowane  strony  majâ  byê pokazane.  "Select" pozwala wpisaê
  244.  numery stron, które majâ byê pokazane.
  245.  
  246.  UWAGA!
  247.  ------
  248.          Power  Titler  nie  ma  oddzielnej  opcji  do tworzenia nowej strony.
  249.  Kolejne  strony sâ zwiâzane wyîâcznie z iloôciâ tekstu, który jest wpisany na
  250.  ekranie i ma byê pokazywany w trakcie prezentacji.  Jeôli linii tekstu bëdzie
  251.  zbyt  duûo,  aby  zmieôciîy  sië  na  ekranie,  wtedy zostanie utworzona nowa
  252.  strona.   Najprostszym  sposobem jej stworzenia, jest naciôniëcie kilkanaôcie
  253.  razy  klawisza  ENTER.   Wtedy,  oczywiôcie  pierwsza  strona  bëdzie  pusta.
  254.  Program  Power  Page  wyôwietla  informacjë, o stronie, na której sië obecnie
  255.  znajdujesz.   Informacja  ta  jest  podawana  na  samym  dole  czëôci  panelu
  256.  sterowniczego,  która jest opisana "Style" (obok napisu "Page", na samym dole
  257.  tej czëôci).  Miëdzy poszczególnymi stronami poruszasz sië za pomocâ klawiszy
  258.  kursora (góra - dóî).
  259.  
  260.          Kiedy  juû  wybierzesz,  czy  wszystkie strony majâ byê pokazane, czy
  261.  tylko  niektóre, ekran zrobi sië niebieski, a panel sterowniczy zniknie.  Aby
  262.  teraz wystartowaê prezentacjë, naleûy nacisnâê lewy klawisz myszki.  Moûna jâ
  263.  takûe przerwaê za pomocâ prawego klawisza myszki.
  264.  
  265.          Obok  gadgetu,  sîuûâcego  do  uruchamiania prezentacji, znajduje sië
  266.  gadget,  w ksztaîcie czarnego prostokâta.  Dziëki niemu moûesz wybraê, w jaki
  267.  sposób  strona  ma  sië  pojawiê,  to  znaczy jaki efekt ma temu towarzyszyê.
  268.  Power Page oferuje caîkiem duûo takich efektów (42).  Do ich ustawiania sîuûy
  269.  okno, które pojawi sië po wybraniu wyûej wymienionego gadgetu.
  270.  
  271.          Zasadniczâ  czëôciâ  tego okna sâ gadgety, sîuûâce do wyboru efektów.
  272.  Znajdujâ  sië  po  lewej  stronie  okna  i od razu rzucajâ sië w oczy.  Moûna
  273.  dziëki  nim  swobodnie i îatwo wybraê efekt.  Po prawej stronie okna mamy zaô
  274.  dodatkowe  gadgety  Gadget  "Show"  pozwala  zobaczyê,  jak  bëdzie wyglâdaîo
  275.  pojawianie  sië strony  z wybranym efektem.  Po wykonaniu tego efektu jednak,
  276.  program nie wróci sam do menu wyboru efektu.  Bëdziesz musiaî wiëc nacisnâê w
  277.  tym celu lewy klawisz myszki (podobnie postëpuj w celu przerwania pokazywania
  278.  efektu).   "OK"  oznacza  zatwierdzenia  efektu  bez  pokazywania, a "Cancel"
  279.  wyjôcie,  bez  dokonywania  zmian.  Poza tym, poniûej gadgetu "Show" znajdujâ
  280.  sië  napisy  "S:"  i  "P:", a obok nich gadgety ze znakami "+" i "-".  "S" to
  281.  szybkoôê  dziaîania efektu, a "P" to jego "siîa" (jeôli to bëdzie na przykîad
  282.  wychylanie  sië  strony  w  górë  i  w  dóî,  to im wiëksze "P", tym mniejsze
  283.  wychylenie i na odwrót).  Gadgety "+" i "-' pozwalajâ regulowaê te wartoôci.
  284.  
  285.          Poniûej  omówionych  gadgetów  znajduje  sië jeszcze gadget z napisem
  286.  "Loop".   Pozwala on na "zapëtlenie" prezntacji.  Oznacza to, ûe po pokazaniu
  287.  caîej  prezentacji,  program  nie  zatrzyma  sië  na ostatniej stronie, tylko
  288.  zacznie   wykonywaê   prezntacjë   od  poczâtku.   Aby  potem  zrezygnowaê  z
  289.  zapëtlenia,  wystarczy znów nacisnâê klawisz "Loop" (dopóki jest on wciôniëty
  290.  - zapëtlenie jest wîâczone).
  291.  
  292.          Poniûej   gadgetu  "Loop"  znajduje  sië  czëôê  dotyczâca  tworzenia
  293.  przewijanych  pionowo  napisów.   Gadget ze strzakâ skierowanâ w górë oznacza
  294.  uruchomienia  przewijania.   Obok  niego  znajdujâ  sië gadgety:  "S:", który
  295.  (podobnie  jak  w  przypadku okna wyboru efektu) oznacza szybkoôê przewijania
  296.  oraz  "P:",  który  UWAGA!   w  tym  przypadku  oznacza  czas,  przez jaki ma
  297.  pozostaê na  ekranie  ostatnia strona (po zakoïczeniu przewijania).  Moûna to
  298.  jednak  przerwaê  lewym  przyciskiem  (wtedy  ostatnia  strona  teû  zostanie
  299.  przewiniëta).
  300.  
  301.          Po  prawej  stronie  znajduje sië kolejna czëôê panelu sterowniczego,
  302.  opisana  "Script".   Poniûej  zaô  widoczne  sâ nastëpujâce gadgety:  "Load",
  303.  ktory  sîuûy  do  îadowania z dysku zapisanego uprzednio skryptu, "Save" - za
  304.  jego pomocâ moûna zapisaê skrypt na dysk.  Zarówno po wyborze gadgetu "Load",
  305.  jak  i  "Save"  na  ekranie  pojawi  sië  okno, w którym zostanie wyôwietlony
  306.  katalog  dysku.   Po uûyciu gadgetu "Save", aby zapisaê skrypt na dysk naleûy
  307.  jedynie  wpisaê  jego  nazwë  i  nacisnâê  klawisz ENTER.  W przypadku uûycia
  308.  gadgetu    "Load",    w    celu   zaîadowania   skryptu   z   dysku,   naleûy
  309.  najechaê wskaúnikiem  myszki  na  jego nazwë, wyôwietlonâ w oknie, i nacisnâê
  310.  lewy klawisz myszki.
  311.  
  312.          Poniûej znajduje sië gadget "New", który powoduje usuniëcie z pamiëci
  313.  aktualnie   edytowanego   skryptu.    Po   jego  uûyciu,  program  poprosi  o
  314.  potwierdzenie  tego  zamiaru.  Na ekranie pojawi sië okno z trzema gadgetami.
  315.  Po  uûyciu  gadgetu  "Ok"  skrypt  zostanie  usuniëty.  Uûywajâc gadgetu "No"
  316.  spowodujesz, ûe skrypt nie zostanie usuniëty, zaô gadgetem "Cancel" wyjdziesz
  317.  z opcji usuwania aktualnego skryptu.
  318.  
  319.          Poniûej  znajduje  sië  nastëpna  czëôê panelu sterowniczego, opisana
  320.  "Defaults".   Dostëpne  sâ takûe kolejne gadgety:  "Load" i "Save".  Uûywajâc
  321.  gadgetu   "Load"   spowodujesz,  ûe  zostanâ  zaîadowane  zapisane  uprzednio
  322.  preferencje dotyczâce czcionek i palety kolorów skryptu.  Gadget "Save" sîuûy
  323.  do  zapisu  tych  preferencji.  Jeûeli wiëc zmienisz paletë kolorów, uûywajâc
  324.  opisywanego  wczeôniej  gadgetu "Palette" to aby zapisaê jej stan musisz uûyê
  325.  tego gadgetu, a aby stan ten zaîadowaê - uûyj gadgetu "Load").
  326.  
  327.          Poniûej  znajdujâ  sië  jeszcze dwa gadgety:  "?" i "End".  Po uûyciu
  328.  gadgetu  "?"  na  ekranie  pojawi  sië  okno  informacyjne,  w którym zostanâ
  329.  wyôwietlone  informacje  o  wersji  programu  i wolnej pamiëci.  Gadget "End"
  330.  sîuûy  do  wyjôcia  z  programu.   Po jego uûyciu, jeôli edytowany skrypt nie
  331.  zostaî  zapisany, program poprosi o potwierdzenie wyjôcia.  Pojawi sië okno z
  332.  trzema  gadgetami  (podobnie  jak w przypadku gadgetu "New"):  "Ok" - po jego
  333.  uûyciu  wyjdziesz  z  programu  bez  zapisu  aktualnie  edytowanego  skryptu,
  334.  "Cancel"  - wyjdziesz tej opcji, a wiëc nie wyjdziesz z programu, oraz "No" -
  335.  przeczâca  odpowiedú,  czyli  uûywajâc  tego  gadgetu  takûe  nie wyjdziesz z
  336.  programu.
  337.  
  338. 4. Program Power Crawl
  339.  
  340.          Program ten sîuûy wyîâcznie do generowania przewijajâcych sië pîynnie
  341.  napisów.   Jest zupeînie oddzielny od programu Power Page, tzn.  kaûdy z nich
  342.  moûe  byê  uruchomiony i uûywany osobno.  Na poczâtku, na tle ekranu programu
  343.  pojawi  sië maîe okno z napisem "Configuring System" a potem "Loading CFont".
  344.  Naleûy cierpliwie poczekaê aû do jego znikniëcia.
  345.  
  346.          Zasadniczym  elementem ekranu programu Power Crawl jest dîuga, czarna
  347.  strefa,  opisana jako "String".  Sîuûy ona do wpisywania tekstu, który ma byê
  348.  potem  przewijany.   Na  prawo  od  tej  strefy znajduje sië gadget z napisem
  349.  "ABCD".  Sîuûy on do automatycznej zmiany wszystkich liter w tekôcie na duûe.
  350.  Jeôli  bowiem  nie naciôniesz go, tekst bëdzie pojawiaî sië napisany wielkimi
  351.  literami,  bez  wzglëdu  na  to,  jakimi  literami wpiszesz go we wspomjianej
  352.  strefie.   Jeôli  zaô, naciôniesz ten gadget, to tekst pojawi sië tak, jak go
  353.  wpisaîeô.
  354.  
  355.          Jeôli chcesz teraz zobaczyê, jak bëdzie wyglâdaîo przewijanie ekranu,
  356.  naciônij gadget z napisem "Action" i rysunkiem wyobraûajâcym filmowy "Klaps".
  357.  Spowoduje to znikniëcie ekranu Power Crawl i pojawienie sië prezentacji.  Aby
  358.  jâ  wystartowaê  , naleûy nacisnâê lewy klawisz myszki, aby zaô jâ przerwaê i
  359.  ponownie wróciê do Power Crawl'a, musisz nacisnâê prawy klawisz myszki.
  360.  
  361.          Po  prawej  stronie gadgetu, który sîuûy do uruchamiania prezentacji,
  362.  znajduje  sië  gadget, wyobraûajâcy przeîâczmik.  Dziëki temu gadgetowi moûïa
  363.  opuôciê program.   Jeôîi  jednak  przed  naciôniëciem tego gadgetu, dokonaîeô
  364.  jakichô  zmian,  to  program wyôwietli okmo z napisem "Ok to loose changes?".
  365.  Jeôli nie zaleûy ci na tym, co zrobiîeô moûesz tu nacisnâê "OK", moûesz takûe
  366.  skorzystaê  z  gadhetu  "NO"  lub  "Cancel",  jeôîi  nie  chcesz  wychodziê z
  367.  programu.
  368.  
  369.          Po   lewej  z  kolei,  stronie  gadgetu,  sîuûâcego  do  uruchamiania
  370.  prezentacji,  znajduje  sië gadget ze strzaîkâ.  Jeôli naciôniesz ten gadget,
  371.  za  pomocâ  myszki  i  jej  lewego  klawisza,  raz,  to  na  gadgecie  pojawi
  372.  sië strzaîka   zawiniëta   w   okrâg.    Gadget  ten  sîuûy  do  "zapëtlenia"
  373.  prezentacji.   Prezentacja  "zapëtlona"  po dojôciu do koïca, uruchomi sië od
  374.  nowa.   Prezentacja  nie  zapëtlona  po  prosu  sië  skoïczy a program bëdzie
  375.  czekaî, aû nie kaûesz mu wróciê do gîównego ekranu za pomocâ prawego klawisza
  376.  myszki.
  377.  
  378.          Na  dole  ekranu,  po  jego  lewej stronie, znajdujâ sië ponadto dwie
  379.  strefy  zwiâzane  z operacjami dyskowymi.  Sâ to strefy opisane "Script" oraz
  380.  "ASCII  File".   Strefa  "Script"  sîuûy  do  zapisania  gotowej prezentacji,
  381.  wykonanej  Power  Crawl'em na dysk (gadget "Load") lub do jej odczytu z dysku
  382.  (gadget  "Save"),  ale  UWAGA!   PREZENTACJA  TAKA  JEST  ZUPEÎNIE  INNA  NIÛ
  383.  PREZENTACJA,  WYKONANA  PROGRAMEM  POWER  PAGE  I  NIE MOÛNA JEJ ZAÎADOWAÊ DO
  384.  PROGRAMU  POWER  PAGE,  PODOBNIE  JAK  PREZENTACJI, WYKONANEJ PROGRAMEM POWER
  385.  PAGE, NIE MOÛNA UÛYWAÊ W PROGRAMIE POWER CRAWL.
  386.  
  387.          Strefa  "ASCII  File" sîuûy do wczytywania pliku tekstowego, który ma
  388.  byê  pokazany w prezentacji, wykoananej programem Power Crawl (gadget "Load")
  389.  lub  do  zapisu tekstu, wpisanego w strefie opisanej "String" na dysk (gadget
  390.  "Save").
  391.  
  392.          UWAGA!   Strefa  "String"  sîuûy  do  wpisywania tekstu, podobnie jak
  393.  edytor  tekstu,  to znaczy moûna dowolnie przesuwaê kursorem po tej strefie w
  394.  prawo  i  lewo,  bez  koniecznoiôci  kasowania wpisanego uprzednio tekstu i z
  395.  moûliwoôciâ  jego  poprawiania.   Jeôli  najedziesz  myszkâ  na  të  strefë w
  396.  dowolnym miejscu (byle w granicach czarnego paska), to spowodujesz pojawienie
  397.  sië  w  tym  miejscu  kursora.   Tekst  wpisywany  w  takim miejscu, zostanie
  398.  wstawiony  pomiëdzy  znaki,  które  tam  sië  dotychczas  znajdowaîy, a które
  399.  rozsunâ sië.
  400.  
  401.          Ponad  strefâ  "String"  znajdujâ  sië dwa suwaki.  Jeden z nich jest
  402.  opisany "Speed" a drugi "Pause".  Suwak "Speed" sîuûy do ustawiania prëdkoôci
  403.  przewijania  tekstu  a  suwag  "Pause"  pozwala zdecydowaê, czy s okreôlonych
  404.  momentach  przewijanie takstu ma byê zatrzymane na okreôlonâ iloôê czasu, czy
  405.  nie.   Jeôli ustawisz juû odpowiedniâ prëdkoôê i, ewentualnie, czas pauzy, to
  406.  musisz  oba  te  parametry zatwierdziê z pomocâ znajdujâcych sië pod suwakami
  407.  gadgetów  z  napisem "USE".  Ale UWAGA!  ZARÓWNO PAUZA JAK I ZMIANA PRËDKOÔCI
  408.  S  WSTAWIANE  W  TEKÔCIE, W MIEJSCU, W KTÓRYM ZNAJDUJE SIË AKTUALNIE KURSOR.
  409.  Jeôli  wiëc  chcesz  byê  pewien, gdzie pojawi sië pauza lub zmiana prëdkoêi,
  410.  musisz  umieôciê  kursor gdzieô w strefie "String".  Jak to zrobiê wyjaôniono
  411.  powyûej.
  412.  
  413.          Na lewo po obu tych stref, znajduje sië strefa, opisana jako "Flash",
  414.  która pozwala Ci zdecydowaê, czy przewijany tekst ma migotaê a jeûeli tak, to
  415.  w  jaki  sposób.   W tej strefia masz do dyspozycji nastëpujâce gadgety:  "No
  416.  Flash",   gadget   ten  powoduje  wstawienie  na  aktualnej  pozycji  kursora
  417.  specjalnego  znaku,  który  powoduje  zakoïczenie migania.  "White <-> Black"
  418.  oznacza  naprzemienne miganie tekstu, który raz sië bëdzie robiî czarny a raz
  419.  biaîy, "Palette <-> Black" oznacza miganie w postaci pîynnego przejôcia przez
  420.  kolory  palety  od  aktualnego koloru tekstu do czarnego, "Palette <-> White"
  421.  oznacza to samo, ale w odniesieniu do biaîego koloru.  Poniûej mamy, podobnie
  422.  jak   w   przypadku  stref  "Speed"  i  "Pause",  gadget  "USE",  sîuûâcy  do
  423.  zatwierdzenia zmian.
  424.  
  425.          UWAGA!   W  PRZYPADKU  KORZYSTANIA  Z  MOÛLIWOÔCI,  OFEROWANYCH PRZEZ
  426.  STREFY  "SPEED",  "PAUSE" I "FLASH", NALEÛY PAMIËTAÊ O TYM, ÛE WYBRANE EFEKTY
  427.  POJAWI  SIË ZAWSZE  W  MIEJSCU  AKTUALNEGO  POÎOÛENIA KURSORA.  SPOWODUJE TO
  428.  WSTAWIENIE  W  TEKÔCIE  SPECJALNYCH  ZNAKÓW, STANOWIÂCYCH ROZKAZY, POWODUJÂCE
  429.  WYWOÎANIE  DANEGO  EFEKTU.   ZNAKI  TE S KONIECZNE I NIE NALEÛY ICH KASOWAÊ,
  430.  JEÔLI  OCZYWIÔCIE CHCEMY KORZYSTAÊ Z EFEKTU.  NALEÛY TAKÛE PAMIËTEÊ, ÛE EFEKT
  431.  JEST  ZAWSZE  WSTAWIANY  NA  OKREÔLONEJ,  AKTUALNEJ  POZYCJI  KURSORA, A WIËC
  432.  DOTYCZY  ON  TEKSTU,  POJAWIAJÂCEGO SIË ZA TEKSTEM, KTÓRY W DANEJ CHWILI STOI
  433.  PRZED KURSOREM, A NIE DOTYCZY ON CAÎEGO TEKSTU.
  434.  
  435.          Po  prawej  stronie  strefy  "Flash", znajdujâ sië gadgety sîuûâce do
  436.  tworzenia  dodatkowych  efektów,  zwiâzanych  z prezentacjâ.  Jest to strefa,
  437.  oznaczona  jeko  "Display".   Znajdujâ sië tam nastëpujâce gadgety:  gadget z
  438.  napisem  "Fomf",  który  pozwala  zmieniê  katalog  z  czcionkami,  z którego
  439.  aktualnie korzysta Power Crawl; pamiëtaj jednak, ûe katalog ten MUSI zawieraê
  440.  czcionki,  przeznaczone  dla  Power Crawl (to znaczy w odpowiednim formacie -
  441.  moûesz  przerobiê  na  ten  format  zwykîâ czcionkë, za pomocâ programu Power
  442.  Font.   Masz  tu taj takûe do dyspozycji gadget z obrazkiem, przedstawiajâcym
  443.  twarz  i  napisem  "Brush".   Gadget ten sîuûy do dodawania brusha, to znaczy
  444.  wycinka  grafiki,  stworzonego  za  pomocâ  jekiegoô programu graficznego, do
  445.  prezentacji,  wykonanej  Power  Crawl'em.  Wystarczy nacisnâê ten hadget, aby
  446.  pojawiîo  sië  okno,  przeznaczone do wybierania plików.  Musisz w nim wybraê
  447.  plik  z  brushem.   Zostanie  on  potem  automatycznie zaîadowany i dodany do
  448.  prezentacji.   Power Crawl od razu teû go wyôwietli, abyô mógî skontrtolowaê,
  449.  jak  to bëdzie wyglâdaê.  Aby wyjôê teraz z ekranu, pokazujâcego prezentacjë,
  450.  naleûy  nacisnâê  prawy klawisz myszki.  Pozwoli to wróciê do gîównego ekranu
  451.  programu  Power Crawl.  Obok tego gadgetu znajduje sië gadget, który sîuûy do
  452.  ustawiania  brusha  na  ekranie.  Jeôîi go wciôniesz, to ekran programu Power
  453.  Crawl,  zniknie  i  pojawi sië ekran, na którym jest wyôwietlana prezentacja.
  454.  Moûesz ustawiaê brusha na ekranie za pomocâ myszki.  W tym celu naciônij lewy
  455.  klawisz  myszki i przesuwaj nim w dóî, górë i na boki, brush bëdzie przesuwaî
  456.  sië  po  ekranie,  zgodnie z tymi ruchami.  Na prawo od tego gadgetu znajduje
  457.  sië gadget   z   napisem  "ZAP".   Uûyj  go  jeôli  chcesz  usunâê  brusha  z
  458.  prezentacji.
  459.  
  460.          Poniûej  tych  gadgetów, w strefie "Display", znajdujâ sië teû dalsze
  461.  gadgety,  uruchamiajâce  inne  opcje  programu.   Pierwszy  z  tych gadgetów,
  462.  znajdujâcy  sië bezpoôrednio  poniûej  gadgetu  z  napisem  "Font",  sîuûy do
  463.  ustawiania  miejsca  na ekranie, w którym ma znajdowaê sië strefa przewijania
  464.  tekstu.   Po  wybraniu gadgetu, zobaczysz na tle ekranu programu Power Crawl,
  465.  niecieski  pasek.  Moûesz najechaê na niego myszkâ, nacisnâê jej lewy klawisz
  466.  i trzymajâc go, przesuwaê pasek po ekranie.  Aby zakoïczyê ustawianie paska -
  467.  naciônij  prawy klawisz myszki.  Po prawej stronie tego gadgetu, znajduje sië
  468.  gadget,  który  sîuûy  do  ustawiania  szerokoôci  strefy przewijania tekstu.
  469.  Podobnie, jak w poprzednim przypadku, zobaczysz niebieski pasek na tle ekranu
  470.  programu.   Jeôli  najedziesz na niego wskaúnikiem myszki, oraz trzymajâc jej
  471.  lewy  klawisz,  bëdziesz  przesuwaî  wskaúnikiem w prawo lub w lewo, bëdziesz
  472.  mógî  w  ten  sposób  ustawiaê  poîoûenie lewego kraïca tej strefy.  Podobnie
  473.  ustawisz  prawy  kraniec.   Musisz  w  tym  celu  postëpowaê  tak samo, jak w
  474.  przypadku  lewego,  ale  trzymaê  musisz  prawy  klawisz myszki.  UWAGA!  ABY
  475.  ZAKOÏCZYÊ  USTAWIANIE,  W TYM PRZYPADKU MUSISZ NACISNÂÊ KLAWISZ ESC.  Funkcja
  476.  dwóch nastëpnych gadgetów, znajdujâcych sië na prawo od poprzedniego jest juû
  477.  bardzo   prosta.    Pierwszy   z   nich,  jeôli  go  wciôniesz  ustawi  niskâ
  478.  rozdzielczoôê   na   ekranie,  a  drugi  wyîâczy  tryb  interlace  (przeplot,
  479.  charakteryzujâcy  sië  nieprzyjemnym  migotaniem  ekranu)> Oba gadgety, jeôli
  480.  zostanâ wciôniëte drugi raz, pozwalajâ wróciê do stanu poczâtkowego.
  481.  
  482.          Na  koniec  opisu Programu Power Crawl, pozostaîy gadgety, zwiâzane z
  483.  czcionkâ.   Na  samej  górze programu, po prawej i lewej stronie znajdujâ sië
  484.  gadgety,  które  pokazujâ  aktualnie  wybrane  czcionki.   Pierwszy z nich po
  485.  zaîadowaniu  programu  jest  od razu wypeîniony.  Sâ one logicznie zwiâzane z
  486.  gadgetem,  oznaczonym  jako  "Choose",  który  znajduje  sië pomiëdzy  nimi i
  487.  pozwala  wybraê  czcionkë, która ma pojawiê sië w danym (to znaczy, aktualnie
  488.  wciôniëtym) gadgecie.  Po wciôniëciu gadgetu "Choose", mianowocie, pojawi sië
  489.  okno,  w którym wyôwietlone zostanâ dostëpne czcionki.  Moûesz z niego wybraê
  490.  dowolnâ czcionkë  za pomocâ myszki.  Po wybraniu czcionki, musisz zatwierdziê
  491.  wybór,  za  pomocâ  znajdujâcego  sië w  tym oknie gadgetu z napisem "OK".  W
  492.  wyniku tej operacji w którymô z gadgetów pojawi sië nazwa czcionki.
  493.  
  494.          Kilka  gadgetów  niûej,  pod  gadgetem  "Choose", znajduje sië gadget
  495.  "Use",  który musisz wcisnâê, jeôli chcesz, aby w trakcie prezentacji zostaîa
  496.  zmieniona  czcionka.  W tym celu musisz (podobnie jak w przypadku np.  efektu
  497.  migotania  tekstu)  ustawiê  kursor  w  odpowiednim miejscu strefy "String" a
  498.  potem  dopiero  nacisnâê  "Use".   Od  wybranego miejsca w napisie rozpocznie
  499.  sië pisanie  innâ czcionkâ.  Podobnie ak w przypadku np.  efsktu migotania do
  500.  napisu zostanâ w tym miejscu doidane odpowiednie znaki sterujâce, których nie
  501.  naleûy kasowaê.
  502.  
  503.          Poza  tym,  poniûej  gadgetu  "Choose", znajduje sië gadget z napisem
  504.  "Palette",   który   sîuûy  do  ustawiania  kolorów  czcionek.   Robi  sië to
  505.  identycznie, jak w przypadku uûycia gadgetu "Palette" w programie Power Page.
  506.  Tutaj  jednak  kolory  dotyczâ tylko czcionek.  Poza tym na górze ekranu mamy
  507.  jeszcze gadget "Swap", który powoduje zamianë wybranych czionek w ten sposób,
  508.  ûe  po  jego  uûyciu  w  gadgecie,  oznaczonym  "CFont  1" znajdzie sië nazwa
  509.  czcionki,  która  poprzednio znajdowaîa sië w gadgecie "CFont 2" i na odwrót.
  510.  Mamy  tu  jeszcze gadget "Show", który pozwala obejrzeê wybranâ czcionkë, bez
  511.  koniecznoôci  uruchamiania caîej prezentacji.  Jeôli juû obejrzysz czcionkë i
  512.  chciaîbyô wróciê do ekranu Power Crawl'a, naciônij lewy klawisz myszki.
  513.  
  514. 5. Program Power Font.
  515.  
  516.          Poniewaû  programy,  skîadajâce  sië na  pakiet Power Titler, uûywajâ
  517.  czcionek  w  specjalnym  formacie,  aby nie ograniczaê Cië w wyborze czcionek
  518.  tylko  do  czcionek  doîâczonych do programu, w pakiecie znajduje sië program
  519.  Power  Fornt,  który  sîuûy do konwersji (zmiany foratu) zwykîych czcionek na
  520.  czcionki w formacie zrozumiaîym dla Power Titlera.
  521.  
  522.          Program  skîada  sië z jednego okna, znajdujâcego sië na dole ekranu.
  523.  Na  poczâtku,  zaraz  po  wystartowaniu programu, zobaczysz czerwony, poziomy
  524.  pasek  z  mapisem  "Scanning  Fonts".   Bëdziesz  musiaî  poczekaê aû do jego
  525.  znikniëcia.   W  czasie  gdy  pasek  ten jest wyôwietlony - program sprawdza,
  526.  jakie  czcionki znajdujâ sië w systemowym katalogu fonts:.  Oczywiôcie, jeôli
  527.  czcionki  majâ byê konwertowane, muszâ tam sië znajdowaê jakieô czcionki inne
  528.  niû czcionki porgramu Power Titler.
  529.  
  530.          Po  lewej  stronie okna programu, znajdujâ sië gadgety, uruchamiajâce
  531.  róûne  jego  opcje,  po  prawej  stronie  -  okno,  w  którm bëdâ wyôwietlane
  532.  komunikaty programu.
  533.  
  534.          Gadget  z  napisem  "Font"  sîuûy  do  wyboru  czcionki, która ma byê
  535.  skonwertowana.   Po  jago naciôniëciu, zobaczysz okno, które bëdzie zawieraîo
  536.  nazwy   dostëpnych   czcionek.   Wybierasz  z  niego  czcionkë,  którâ chcesz
  537.  skonwertowaê  i  po  znikniëciu  okna  z  listâ  czcionek, naciskasz gadget z
  538.  napisem  "Convert".   Czionka  zostanie  skonwertowana a w górnej, poczâtkowo
  539.  czarnej  czëôci  ekranu,  zobaczysz  próbkë  pisma,  wykonanego  tâ czcionkâ.
  540.  Poniûej  znajduje  sië gadget "Palette", znani Ci juû z programu Power Crawl,
  541.  którego  uûywanie  i funkcja sâ takie same, jak w przypadku tamtego programu.
  542.  Dalej  znajduje  sië  gadget  "Load  Palette:,  którego  wciôniëcie spowoduje
  543.  wyôwietlenie  okna, sîuûâcego do wybor plików.  Dziëki niemu moûesz zaîadowaê
  544.  paletë z dowolnego obrazka w formacie IFF.
  545.  
  546.          Dwa  nastëpne  gadgety  sîuûâ  do  operacji  dyskowych z czckonkami w
  547.  formacie  juû  zrozumiaîym dla Power Titlera.  Pierwszy z nich, "Load CFont",
  548.  sîuûy  do îadowania takich czcionek do programu, np.  celem ich obejrzenia, a
  549.  drugi "Save CFont", sîuûy do zapisu skonwertowanej czcionki w tym formacie na
  550.  dysk.   Piniûej  tych  gadgetów znajduje sië jeszcze gadget "Font Dir:, który
  551.  pozwoli Ci zaîadowaê czcionkë z systemowego katalogu "FONTS:".
  552.  
  553.          Po  prawej stronie liczâc od gadgetów omówionych poprzednio, znajdujâ
  554.  sië   gadgety,   sîuûâce  do  wykonywania  efektów  na  czcionce.   "Outline"
  555.  oznacza, ûe  czcionka stanie sië "pusta" w ôrodku, bëdzie pokazywana jako sam
  556.  kontur.   "Bevel"  oznacza,  ûe  czcionka  stanie  sië  pseudo-trójwymiarowa.
  557.  "Antialias"  wygîadza  krawëdzie  czcionki,  "Brush  Mapping"  -  oznacza, ûe
  558.  czcionki,  zamiast  kolorem  zostanâ  wypeînione  brushem.   Wczeôniej jednak
  559.  musisz  brusha  zaîadowaê  za  pomocâ  gadgetu  "Load  Brush"  (spowoduje  to
  560.  automatyczne pokazanie brusha, aby je przerwaê naciônij lewy klawisz myszki).
  561.  Brusha moûna w kaûdej chwili obejrzaê za pomocâ "Show Brush".  Oczywiôcie, po
  562.  wybraniu  kaûdej  z  powyûszych  opcji, musisz nacisnâê gadget "Convert", aby
  563.  zobaczyê jej efekt.
  564.  
  565.          Na  samym  koïcu  mamy  gadget  "About", którego naciôniëcie powoduje
  566.  pokazanie okienka z informacjâ na temat programu.
  567.  
  568.          Aby  zakoïczyê pracë  z  programem  Power  Font, musisz nacisnâê maîy
  569.  gadget znajdujâcy sië w prawym górnym rogu jego okna.
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.